Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Prince Lightning
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Lightning Guards Prince
Guards
Hog Rider
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Hog Rider Lightning
Lightning
Hog Rider Arrows Prince
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Musketeer Prince
Prince
Arrows Valkyrie Guards
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lightning
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Lightning Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Guards Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Lightning
Valkyrie Arrows Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Guards Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Lightning
Guards P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Guards Prince Lightning P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Prince
Arrows Musketeer
Guards Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Prince
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie
Guards Musketeer Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Musketeer Guards Prince
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Prince
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Prince
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Musketeer Prince
Lightning Arrows
Musketeer Prince Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer Prince
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer Guards
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Lightning
Lightning Musketeer Guards Prince
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Lightning Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer Guards Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076