Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang
Zap
Bomber Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Bomber Archers Goblin Gang
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Mother Witch
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Knight Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Poison Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Gang Bomber Poison Mother Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A Mother Witch
Poison
P.E.K.K.A Knight Mother Witch
P.E.K.K.A
Poison Bomber Archers Goblin Gang Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Knight Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Goblin Gang Poison Mother Witch
Goblin Gang
Knight Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A Mother Witch
Poison
Knight Mother Witch
P.E.K.K.A
Bomber Archers Goblin Gang Valkyrie
Mother Witch
Knight Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Archers Valkyrie Mother Witch
Archers Goblin Gang Poison
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Poison Mother Witch Bomber Knight
Archers Goblin Gang Poison
P.E.K.K.A Bomber Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomber Knight Goblin Gang Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Archers Knight Goblin Gang
Valkyrie Poison Bomber Archers Knight Mother Witch
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Archers Knight Poison P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Poison Bomber Archers Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Poison Mother Witch Archers Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie
Goblin Gang Bomber Archers Knight Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Bomber Archers P.E.K.K.A Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie
Poison
Poison
Knight Valkyrie Poison
Bomber Poison Valkyrie
Poison Mother Witch
Bomber Archers Poison
Poison
Poison
Goblin Gang Poison
Poison Knight Valkyrie
Poison Archers
Poison Knight
Poison
Poison
Bomber Poison
Poison
Poison
Bomber
Bomber Archers Poison
Bomber Valkyrie Poison Mother Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Mother Witch Bomber Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison Archers Mother Witch
Poison
Poison Bomber
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Archers Goblin Gang
Poison Archers
Poison Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomber Poison
Poison
P.E.K.K.A
Goblin Gang Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076