Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Clone Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Clone Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Clone Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Firecracker Clone Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Clone P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Clone Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Clone Princess
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Clone P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Clone Princess Valkyrie Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A
Clone
Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w obronie 3 5

Knight
Firecracker Princess
Firecracker
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Clone
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Princess
Inferno Dragon Firecracker Princess
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Firecracker
Valkyrie Knight Firecracker Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076