Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Minions Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Minions Arrows Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minions Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Minions Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Minions Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Minions Wizard Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Minions Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minions
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Minions Skeleton Army
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076