Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Hunter Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Hunter
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Hunter
Poison
Elixir Golem Hunter
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie Hunter Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Elixir Golem Valkyrie Hunter Royal Ghost
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Royal Ghost
Elixir Golem
Zap Hunter Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Rocket
Hunter
Zap Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hunter
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Hunter
Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Hunter P.E.K.K.A
Rocket
Hunter
Zap Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hunter
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie
Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Rocket Hunter P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hunter Royal Ghost
Rocket Hunter Zap
Rocket Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Royal Ghost
Valkyrie Zap Hunter Royal Ghost
Hunter Zap
Hunter P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Zap Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Elite Barbarians P.E.K.K.A Hunter
Rocket Zap Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Elite Barbarians Hunter Royal Ghost
Zap Valkyrie Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Valkyrie Royal Ghost Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Valkyrie Rocket Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Rocket Hunter
Valkyrie Rocket Hunter P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Rocket Zap Hunter
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Zap Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Rocket P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Valkyrie Rocket Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Zap Valkyrie
Zap Rocket Hunter
Zap Hunter
Zap
Rocket Elite Barbarians
Rocket Zap Valkyrie
Zap Rocket
Rocket Elite Barbarians Hunter
Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Zap Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Hunter
Rocket Zap Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Valkyrie Hunter
Zap Hunter Royal Ghost
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians Zap Hunter
Zap Rocket
Elite Barbarians
Zap Rocket Hunter
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Rocket
Rocket Zap Hunter
Valkyrie Rocket Hunter
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Royal Ghost
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076