Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Archers Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Archers Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Prince Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Prince Ram Rider
Arrows
Sparky Archers Prince Ram Rider
Valkyrie
Archers Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Prince
Valkyrie Archers Arrows Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider Sparky
Ram Rider
Archers Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider Sparky

Synergie w obronie 1 12

Archers
Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Valkyrie Prince Sparky Golden Knight
Valkyrie
Archers Arrows Prince Electro Wizard Sparky
Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Valkyrie Prince Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Archers Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Sparky Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider Sparky Archers Valkyrie Electro Wizard
Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Prince Sparky
Arrows Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Archers Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Sparky Prince
Archers Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows Ram Rider
Arrows Archers Electro Wizard Ram Rider
Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Sparky Arrows Prince Electro Wizard Golden Knight
Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Archers Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Archers Electro Wizard Ram Rider
Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Archers Arrows Prince Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Prince Ram Rider Sparky
Arrows Archers Electro Wizard Ram Rider
Prince Sparky Archers Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Sparky
Electro Wizard Valkyrie Prince Sparky
Sparky
Valkyrie Prince Sparky Golden Knight
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Ram Rider Sparky Golden Knight
Archers Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Archers Valkyrie Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Archers Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky Golden Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Prince Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Ram Rider
Archers Arrows Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Golden Knight
Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Archers Arrows
Sparky Golden Knight
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Archers Arrows Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Golden Knight
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Arrows Prince Ram Rider Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Golden Knight
Archers Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Archers Prince
Archers Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Prince Sparky
Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Sparky Golden Knight
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076