Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Witch Princess
Zap
Spear Goblins Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Witch Princess
The Log
Spear Goblins Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Baby Dragon Witch Princess
Poison
Spear Goblins Witch Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log
Fireball Princess Mega Knight
Princess
Spear Goblins Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess

Synergie w obronie 1 19

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Fireball Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Princess
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Princess
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Spear Goblins Fireball Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Spear Goblins Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076