Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Skeleton King
Zap
Bomber Firecracker Mortar Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton King
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Skeleton King
Earthquake
Bomber Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton King
Fireball
Bomber Firecracker Mortar Skeleton King
Poison
Bomber Firecracker Mortar Skeleton King
Lightning
Mortar Valkyrie Skeleton King
Rocket
Mortar Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mortar Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton King Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Firecracker Mortar

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar
Royal Giant Bomber Firecracker The Log Skeleton King
Royal Giant
Bomber Firecracker Mortar The Log Skeleton King
Valkyrie
Bomber Firecracker
The Log
Mortar Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker The Log
Skeleton King
Mortar Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Mortar Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Mortar Mega Knight
Mortar
Bomber Firecracker Valkyrie The Log Skeleton King
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bomber Mortar The Log
The Log
Firecracker Bomber Mortar Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton King
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight Bomber Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Bomber Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mortar
Valkyrie The Log Mega Knight
Mortar Skeleton King
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Firecracker The Log Mega Knight Skeleton King
Firecracker
Mortar Mega Knight Bomber Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Mega Knight Firecracker Mortar The Log Skeleton King
Mortar Mega Knight Skeleton King
Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker The Log
Mortar Valkyrie The Log Bomber Firecracker Mega Knight
Mortar
Bomber Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Skeleton King
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker The Log Skeleton King
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Bomber Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Bomber Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Bomber
Bomber Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Bomber Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mortar The Log
Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker
Bomber Mortar The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Mortar Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076