Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Executioner
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Goblin Gang Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon
Executioner
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie
Inferno Dragon
Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Executioner
Valkyrie
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Executioner
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Executioner Baby Dragon
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Executioner Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Executioner
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Executioner Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Executioner
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Executioner Valkyrie Baby Dragon
Executioner Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Executioner
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076