Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Rocket
Valkyrie Goblin Hut X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Royal Giant X-Bow Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Goblin Hut
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Fireball Valkyrie Goblin Hut
X-Bow
Fireball Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Royal Giant
Fireball
X-Bow Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut X-Bow
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut
X-Bow
Fireball Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut X-Bow
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut X-Bow
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Hut X-Bow
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Fireball Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Baby Dragon Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut X-Bow
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball X-Bow
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball X-Bow Baby Dragon
Fireball X-Bow
Goblin Gang Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
X-Bow Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon X-Bow
Fireball
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball X-Bow Baby Dragon
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army X-Bow
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076