Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Rage Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Royal Giant
Zap Wizard
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Royal Giant
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076