Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Giant Sparky
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Royal Giant Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Sparky
The Log
Royal Giant Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Golem Flying Machine Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Magic Archer Giant Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Giant Sparky Elixir Golem
Royal Giant
Arrows Flying Machine Magic Archer Sparky
Elixir Golem
Arrows Flying Machine Magic Archer Sparky
Valkyrie
Flying Machine Giant Magic Archer Sparky
Flying Machine
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Giant
Giant
Arrows Sparky Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Giant
Sparky
Arrows Giant Royal Giant Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Valkyrie Sparky
Royal Giant
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine
Valkyrie
Giant
Magic Archer
Valkyrie
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie Flying Machine
Sparky Valkyrie
Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Sparky Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Sparky Arrows Magic Archer
Sparky
Sparky
Sparky Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Sparky
Valkyrie Arrows Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Flying Machine Magic Archer
Sparky Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Sparky
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky
Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Valkyrie
Valkyrie Sparky
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Sparky
Arrows Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Sparky
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine
Sparky
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Sparky
Arrows Flying Machine Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Flying Machine Magic Archer Sparky
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Flying Machine Magic Archer Sparky
Arrows Flying Machine Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076