Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Archers Royal Giant Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch Little Prince
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Archers Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Little Prince Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Little Prince Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Royal Giant
Archers Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Royal Giant Hog Rider
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Hog Rider
Valkyrie Archers Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon
Archers Royal Giant Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Archers
Valkyrie Baby Dragon Witch
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Witch Little Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch Little Prince
Valkyrie Baby Dragon
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie Little Prince
Archers Valkyrie Witch Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Archers Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Elite Barbarians Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians Witch
Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Archers Baby Dragon Witch
Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Archers Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Archers Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Elite Barbarians
Archers Witch
Archers Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076