Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Minion Horde Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Cannon Minion Horde Princess
Zap
Fire Spirit Goblins Cannon Minion Horde Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Cannon Valkyrie Princess
The Log
Fire Spirit Goblins Cannon Royal Giant Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Goblins Minion Horde Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minion Horde Valkyrie Princess
Fireball
Cannon Minion Horde Princess
Poison
Cannon Minion Horde Princess
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Cannon Princess Valkyrie Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap
Goblins
Zap Royal Giant Valkyrie
Zap
Fire Spirit Goblins Minion Horde Royal Giant Valkyrie Princess
Cannon
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Goblins Zap Minion Horde Princess
Valkyrie
Fire Spirit Goblins Zap
Princess
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Goblins
Zap Cannon Minion Horde Princess
Zap
Cannon Fire Spirit Goblins Minion Horde Valkyrie Princess
Cannon
Zap Goblins Valkyrie Princess
Minion Horde
Goblins Zap
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Zap Cannon Princess
Princess
Goblins Zap Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Goblins Zap Cannon Valkyrie
Cannon Minion Horde Fire Spirit Goblins Valkyrie
Cannon Minion Horde Goblins Valkyrie
Valkyrie Princess
Fire Spirit Goblins Zap Cannon Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Zap Cannon Princess
Zap Cannon Valkyrie
Cannon Minion Horde Goblins Princess
Fire Spirit Goblins Cannon Minion Horde Valkyrie
Goblins Minion Horde Valkyrie Zap Cannon Princess
Minion Horde Zap Princess
Cannon Minion Horde Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Goblins Zap Cannon Minion Horde Princess
Cannon Minion Horde
Minion Horde Zap Cannon
Minion Horde Goblins Cannon Valkyrie
Fire Spirit Cannon Valkyrie Goblins Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Fire Spirit Cannon Princess
Cannon
Valkyrie Fire Spirit Goblins Cannon Minion Horde
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap
Zap Valkyrie
Goblins Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde
Cannon Minion Horde Valkyrie
Fire Spirit Zap Minion Horde Princess
Goblins Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Goblins Valkyrie
Cannon Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Zap Valkyrie
Cannon Minion Horde Valkyrie
Cannon Minion Horde Valkyrie Princess
Goblins Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Minion Horde Princess
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Zap Princess
Minion Horde
Valkyrie
Fire Spirit Zap Minion Horde Valkyrie
Fire Spirit Zap Minion Horde Princess
Fire Spirit Minion Horde Princess
Fire Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit Goblins Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Zap Valkyrie Princess
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Valkyrie Princess
Minion Horde
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Princess
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Princess
Minion Horde Valkyrie Princess
Zap Princess
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076