Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Valkyrie
Witch Ram Rider
Rage
Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie Ram Rider
The Log
Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Electro Spirit Valkyrie Witch The Log

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
The Log
Valkyrie
Witch The Log
Rage
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Electro Spirit Witch
Electro Spirit Valkyrie The Log Ram Rider
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Spirit The Log Ram Rider
Inferno Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Electro Spirit Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Electro Spirit Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Electro Spirit Witch Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Electro Spirit Witch The Log Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Spirit Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Ram Rider
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
The Log
Witch
Electro Spirit Witch
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Witch
Witch Ram Rider
The Log
Valkyrie
The Log
Electro Spirit Witch The Log
Witch
Witch The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076