Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Battle Ram Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bats Battle Ram
Zap
Skeletons Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Mother Witch
Fireball
Battle Ram Mother Witch
Poison
Bats Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch
Fireball
Arrows Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch
Battle Ram
Bats Arrows Fireball Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Fireball Valkyrie Mother Witch
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Battle Ram
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Bats Valkyrie Mother Witch
Bats Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mother Witch Skeletons Arrows Fireball
Arrows Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bats
Arrows Valkyrie Bats Fireball Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Mother Witch Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Mother Witch Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Mother Witch
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076