Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Magic Archer Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Lumberjack
Minions
Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Minions Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Arrows Minions Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Minions
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Battle Ram Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Minions Arrows Magic Archer Lumberjack
Battle Ram
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Minions Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Arrows Magic Archer Lumberjack
Arrows Minions Inferno Dragon Magic Archer
Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein
Arrows Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Minions Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Minions Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblinstein Minions Magic Archer
Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Goblinstein Minions Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Goblinstein
Arrows Minions Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Goblinstein
Arrows Goblinstein Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Lumberjack
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Goblinstein
Inferno Dragon
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Goblinstein
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Magic Archer Goblinstein
Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076