Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Bandit
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Bandit Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit
Musketeer Firecracker
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Valkyrie Firecracker Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Musketeer Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Valkyrie Firecracker Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Giant Skeleton Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Musketeer Bandit
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Firecracker Valkyrie
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Bandit
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076