Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Bowler
Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Goblin Hut Bowler

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Battle Ram
Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Bowler
Bowler
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Bowler Dart Goblin Valkyrie
Goblin Hut Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Goblin Gang Bowler Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Bowler Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Bowler Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bowler Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Bowler
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Bowler
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Goblin Hut Bowler Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Bowler Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Bowler
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Bowler
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Bowler
Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Bowler
Valkyrie Bowler
Bowler Goblin Gang Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Valkyrie Bowler Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Bowler
Dart Goblin Valkyrie Bowler Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut
Bowler
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Magic Archer
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076