Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Bandit Fireball Valkyrie Battle Ram Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Miner Bandit

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Miner Valkyrie Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Miner Valkyrie Battle Ram Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Miner Magic Archer
Valkyrie
Zap Goblin Gang Battle Ram Bandit Magic Archer
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Goblin Gang Fireball Valkyrie
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Zap Goblin Gang Valkyrie Miner Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Zap Fireball Valkyrie Miner Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Goblin Gang Valkyrie Miner Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Zap Valkyrie Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Valkyrie Miner Bandit
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Bandit Magic Archer
Battle Ram
Miner
Zap Goblin Gang Fireball
Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Bandit Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Miner Bandit
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Bandit
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie Fireball Bandit Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Valkyrie Miner Magic Archer
Goblin Gang Bandit Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Fireball Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Bandit
Fireball Zap Miner Bandit Magic Archer
Fireball Miner Bandit Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Miner Zap Bandit
Goblin Gang Fireball
Miner Zap Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Miner Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Miner Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Miner Bandit Magic Archer
Fireball Miner Zap Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Miner Bandit Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076