Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Witch Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Miner Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Witch Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch Phoenix
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Phoenix
Rocket
Valkyrie Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Valkyrie Battle Ram Phoenix Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram
Skeleton Barrel
Miner Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Witch
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Wall Breakers Witch
Battle Ram
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Witch
Wall Breakers
Miner Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Miner
Miner
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Witch
Phoenix

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Valkyrie Miner
Skeleton Barrel
Valkyrie
Goblin Gang Witch
Battle Ram
Wall Breakers
Witch
Valkyrie
Miner
Goblin Gang
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Phoenix
Goblin Gang Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie Phoenix
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Witch Phoenix
Skeleton Barrel Valkyrie Phoenix
Witch Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Miner Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Witch
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Miner Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Witch Phoenix
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Phoenix
Valkyrie Phoenix
Valkyrie Witch Phoenix
Witch Goblin Gang Phoenix
Valkyrie Witch Phoenix
Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Phoenix Valkyrie
Valkyrie Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel
Miner Skeleton Barrel
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Witch Miner
Skeleton Barrel
Valkyrie Witch
Witch
Miner Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch Miner
Miner Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Witch
Miner
Skeleton Barrel Goblin Gang Witch
Witch
Miner Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Barrel
Goblin Gang Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076