Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Hunter Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Demolisher Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Hunter Miner
Fireball
Skeleton Army Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Valkyrie Goblin Demolisher Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Skeleton Army Miner Valkyrie Goblin Demolisher Hunter Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Royal Delivery Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner
Royal Delivery
Valkyrie
Goblin Demolisher Hunter
Goblin Demolisher
Valkyrie Miner
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie
Miner
Arrows Goblin Demolisher
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery
Arrows Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie
Arrows Royal Delivery Hunter
Goblin Demolisher
Skeleton Army
Royal Delivery
Hunter
Royal Delivery Valkyrie
Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher
Skeleton Army Hunter Royal Delivery Valkyrie
Skeleton Army Hunter Royal Delivery Valkyrie
Skeleton Army Hunter Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army
Arrows Royal Delivery Skeleton Army Valkyrie Goblin Demolisher Hunter
Hunter Arrows Royal Delivery
Arrows Valkyrie
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Valkyrie Hunter Miner
Valkyrie Skeleton Army Arrows Royal Delivery Goblin Demolisher Hunter
Arrows Hunter Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Royal Delivery Goblin Demolisher Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Royal Delivery Hunter
Arrows Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Royal Delivery Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Hunter
Arrows Royal Delivery Valkyrie Hunter Goblin Demolisher
Hunter
Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Arrows Royal Delivery Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Valkyrie Hunter Miner
Royal Delivery Skeleton Army Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Royal Delivery
Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Royal Delivery Goblin Demolisher Hunter
Royal Delivery Skeleton Army Valkyrie Hunter
Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army
Valkyrie Hunter
Skeleton Army Arrows Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Skeleton Army Valkyrie Hunter
Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Royal Delivery Hunter
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows Hunter
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Hunter
Arrows Miner
Miner Arrows Valkyrie
Arrows
Hunter Miner
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Hunter
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Hunter
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Miner
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Valkyrie Hunter
Arrows Miner Hunter
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Hunter
Arrows Hunter Miner
Arrows
Arrows
Skeleton Army
Arrows Hunter
Arrows
Miner Valkyrie Hunter
Arrows
Arrows
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076