Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Goblin Demolisher Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Demolisher Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Royal Hogs
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Demolisher Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minions Valkyrie Goblin Demolisher Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Minions Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Minions Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Goblin Demolisher Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Minions Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Inferno Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Minions Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon
Minions
Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs
Valkyrie
Fire Spirit Minions Goblin Demolisher Royal Hogs
Goblin Demolisher
Valkyrie
Royal Hogs
Fire Spirit Minions Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fire Spirit Minions

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Fire Spirit Minions Goblin Demolisher Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie
Minions
Valkyrie Skeletons
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Fire Spirit Fireball
Goblin Demolisher
Skeletons
Royal Hogs
Inferno Dragon
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Inferno Dragon Skeletons Minions Valkyrie
Skeletons Fire Spirit Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball Skeletons Fire Spirit Minions Valkyrie Goblin Demolisher
Minions Inferno Dragon Fire Spirit Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Minions
Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Fireball Goblin Demolisher
Minions Inferno Dragon Fireball
Skeletons Fire Spirit Minions Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Minions Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Skeletons Minions Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Minions Goblin Demolisher
Valkyrie Fire Spirit Minions Fireball Goblin Demolisher Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Goblin Demolisher Fire Spirit Minions Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie Fireball
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Skeletons Minions Goblin Demolisher
Skeletons Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Minions Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Skeletons Minions Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball Fire Spirit Minions
Fire Spirit Goblin Demolisher
Fireball Fire Spirit Goblin Demolisher
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Goblin Demolisher
Fire Spirit Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Demolisher Fire Spirit Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076