Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Royal Recruits Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Rage Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Balloon Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Balloon Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Valkyrie Rage Royal Recruits Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Balloon Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Rage Hog Rider Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Wizard Rage Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Royal Recruits Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Royal Recruits Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Recruits Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Royal Recruits Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Royal Recruits
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076