Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Guards Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Guards
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Guards Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Guards Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Guards Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Guards Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Valkyrie Guards Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Guards Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Golden Knight
Guards Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Skeleton
Dark Prince
Guards Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076