Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076