Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Princess Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie The Log Princess Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Zap Elite Barbarians Princess Lumberjack
Princess
Zap The Log
Electro Wizard
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Princess Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Princess Lumberjack
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Princess
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log Princess Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Princess
The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
The Log Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076