Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomb Tower Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Tornado Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tornado Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower Freeze Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Graveyard Freeze
Valkyrie
Graveyard Tornado
Bomb Tower
Tornado
Valkyrie Freeze Ice Wizard Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows Tornado
Ice Wizard
Tornado Graveyard
Graveyard
Arrows Valkyrie Freeze Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Tornado Freeze Ice Wizard
Bomb Tower
Tornado Skeletons Arrows Valkyrie Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Skeletons Arrows Valkyrie
Freeze
Valkyrie
Ice Wizard
Tornado Skeletons Arrows Valkyrie Bomb Tower
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Skeletons Valkyrie Freeze Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Tornado
Arrows Tornado Freeze Skeletons Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Tornado Arrows Bomb Tower Freeze Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Arrows Bomb Tower Tornado Freeze
Arrows Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Arrows Tornado Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Freeze
Bomb Tower Skeletons Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Tornado Freeze Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Arrows Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie
Arrows Skeletons Bomb Tower Tornado Freeze Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Freeze Skeletons Valkyrie Bomb Tower Tornado
Skeletons
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Tornado Freeze
Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Freeze Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Freeze Ice Wizard
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Freeze
Arrows
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Freeze Valkyrie Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Freeze
Arrows Tornado Ice Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Tornado
Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076