Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Tornado Fireball Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball
Ice Spirit
Valkyrie
Fireball
Tornado Electro Spirit The Log Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
The Log
Fireball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
The Log
Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Tornado Skeletons Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Electro Spirit Valkyrie Magic Archer
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Tornado
Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Spirit Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Tornado
Valkyrie Electro Spirit Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Tornado The Log
Skeletons Valkyrie
Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
Skeletons Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Skeletons
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Spirit Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076