Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Witch Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Firecracker Witch Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Fireball
Firecracker Witch Fisherman
Poison
Firecracker Witch Fisherman
Lightning
Knight Valkyrie Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Fisherman Fireball Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker
Knight Valkyrie Fisherman
Fireball
Knight The Log
Valkyrie
Firecracker Witch Fisherman
Witch
Knight Valkyrie
The Log
Knight Fireball Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Fisherman Knight Firecracker Witch The Log
Knight
Firecracker Skeletons Fireball Witch The Log Fisherman
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Skeletons Fisherman
Fireball
The Log Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Witch The Log Fisherman
Witch
Skeletons Knight Valkyrie The Log Fisherman
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Knight Valkyrie Witch Fisherman
Fisherman
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Fisherman
Witch Fisherman Skeletons Knight Valkyrie
Witch Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Fisherman
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log
Witch Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Witch Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Witch
Skeletons Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Witch The Log
Knight
Fireball The Log Fisherman
Skeletons Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch Fisherman
Fireball Valkyrie Knight Firecracker Witch The Log Fisherman
Valkyrie Witch The Log Knight Firecracker Fireball Fisherman
Fisherman
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Witch The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Fireball Witch Fisherman
Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Skeletons Knight Valkyrie Witch The Log Fisherman
Valkyrie Knight Fireball The Log Fisherman
Skeletons Knight Valkyrie Witch Fisherman
Firecracker Fireball Skeletons Witch
Skeletons Knight Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Fisherman
Skeletons Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons
Knight Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Knight Fireball Valkyrie The Log Fisherman
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch Fisherman
Firecracker Fireball The Log Witch Fisherman
Fireball Witch The Log Fisherman
Fireball Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076