Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Flying Machine Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Flying Machine
Zap
Skeletons Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Fireball
Cannon Flying Machine
Poison
Cannon Flying Machine
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Lightning
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Lightning Golem
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Golem
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A
Golem
Arrows Lightning Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Cannon
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Valkyrie
Valkyrie
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Cannon Valkyrie
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Cannon Valkyrie Flying Machine
Lightning Arrows Cannon Flying Machine
Lightning Arrows Cannon Valkyrie Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Cannon Flying Machine
Arrows Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Flying Machine Lightning
Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Lightning
Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Cannon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Lightning
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Flying Machine Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Lightning Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Flying Machine
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Lightning
Arrows Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076