Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Goblin Gang Witch
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Zap Witch The Log
Zap
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie
Zap Goblin Gang Witch The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Zap Valkyrie The Log
The Log
Skeletons Zap Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Skeletons Zap Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Witch Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Zap Valkyrie
Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie The Log
Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Skeletons Zap The Log
Zap Goblin Gang Witch
Skeletons Zap Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Goblin Gang Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Zap Witch
Zap Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeletons Zap Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Zap The Log
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch
Skeletons Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Skeletons Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons Goblin Gang
Valkyrie Witch
Zap Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap The Log
Zap Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch
Zap Witch
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log Zap
Zap
Zap Goblin Gang Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076