Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon
Zap
Skeletons Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Witch Bandit
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Valkyrie Witch Bandit
Fireball
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Zap Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Bandit
Balloon
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Balloon Bandit

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Zap Witch Bandit Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Fireball
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Skeletons Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Balloon
Bandit
Skeletons Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Fireball Valkyrie Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Zap Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch Skeletons Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Skeletons Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Skeletons Zap Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Zap Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Fireball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie
Bandit Skeletons Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Fireball Skeletons Zap Witch Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch Skeletons
Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Skeletons Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076