Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Demolisher Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Barrel Sparky
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Sparky
Poison
Goblin Gang Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher The Log Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Machine Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Sparky
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang Sparky
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Goblin Machine
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 6

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang The Log Sparky
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Goblin Gang Valkyrie Sparky
Goblin Machine
Sparky
Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Sparky Musketeer Valkyrie
Sparky Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang
Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Musketeer The Log
Musketeer Goblin Gang
Sparky Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Sparky Goblin Gang The Log
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Musketeer
Sparky Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Sparky
Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Musketeer The Log Sparky
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Sparky
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Sparky Musketeer Valkyrie
Valkyrie Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Musketeer The Log
The Log Sparky
Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
The Log
The Log
Goblin Gang Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer The Log Sparky
Valkyrie The Log
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Sparky
The Log Musketeer Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Sparky
The Log Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Goblin Gang Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076