Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Princess Lumberjack
The Log
Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Skeleton Army Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Princess Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Void Princess Tesla

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Void
Balloon
Balloon
Valkyrie Lumberjack Void Princess
Princess
Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Valkyrie Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Valkyrie
Tesla Princess Lumberjack
Skeleton Army
Tesla Princess Inferno Dragon Lumberjack
Void
Balloon
Princess
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Void
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Void Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Void Princess
Tesla Valkyrie Void
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Tesla Princess Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Princess
Tesla Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Princess Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Skeleton Army Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Tesla Princess Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla Void
Void Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Princess
Skeleton Army Tesla Valkyrie Void Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Void Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Void
Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Princess
Tesla Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Tesla Princess Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Valkyrie
Void Princess
Void
Valkyrie Void
Valkyrie
Princess
Princess
Princess
Void
Void Lumberjack
Void Valkyrie Princess
Void Princess
Void Princess
Void Princess
Princess
Princess
Princess
Void Princess
Valkyrie Void Princess
Void
Void Princess
Void
Void
Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Void Princess
Void Princess
Void
Void Princess
Void
Void
Void
Void Princess
Princess
Skeleton Army Void Princess
Princess
Void Valkyrie Princess Lumberjack
Princess
Void
Princess
Void Princess
Void Princess
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076