Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Dragon
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Electro Dragon
Valkyrie
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Tesla Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Tesla Electro Dragon
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon The Log
Hog Rider
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Skeletons Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon The Log
Tesla Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Firecracker Fireball Electro Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon The Log
Tesla Firecracker Fireball Electro Dragon
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon The Log
Skeletons Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Skeletons Tesla Electro Dragon
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Electro Dragon Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076