Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Tesla Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tesla Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tesla Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076