Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians
Mirror
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mirror Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Mirror Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Tesla Mirror
Mirror
Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Mirror Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Tesla Electro Giant Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Arrows Tesla Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Giant Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Giant Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Giant
Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians
Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076