Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Lava Hound
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Miner Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Miner Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Miner
Tombstone
Fireball
Arrows Lava Hound Baby Dragon Miner
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Fireball Valkyrie Miner Inferno Dragon
Miner
Lava Hound Arrows Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Miner
Lava Hound
Arrows Fireball Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone
Arrows Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie Miner
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Tombstone Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Valkyrie Miner
Valkyrie Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Tombstone Baby Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Fireball Inferno Dragon
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tombstone Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Fireball
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Tombstone Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Miner
Fireball Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Tombstone Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076