Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Princess Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Princess Lumberjack
Zap
Bats Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Princess Royal Ghost Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Princess Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Princess Lumberjack
Poison
Bats Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Princess Royal Ghost Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Princess

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Bats Valkyrie Wall Breakers Princess Royal Ghost Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack Zap Royal Ghost
Wall Breakers
Valkyrie Bats Zap Princess Royal Ghost
Princess
Zap Wall Breakers Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Princess Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Valkyrie Lumberjack
Zap
Bats Elite Barbarians Valkyrie Princess Royal Ghost Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Princess Lumberjack
Wall Breakers
Princess
Zap Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Princess
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Bats Zap Valkyrie
Lumberjack Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Princess Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Bats Zap Princess
Zap Valkyrie
Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Princess Royal Ghost Lumberjack
Bats Zap Princess
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Princess Royal Ghost Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Bats Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Royal Ghost Lumberjack
Zap Valkyrie Bats Princess Royal Ghost Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Bats Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Bats Zap Princess
Bats Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Princess
Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians Princess Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Princess
Princess
Bats
Zap Princess
Zap Valkyrie Princess
Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess Royal Ghost
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Princess
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Bats Princess
Zap Princess
Valkyrie Princess Lumberjack
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076