Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers Miner Little Prince
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
Poison
Bomb Tower Little Prince
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Wall Breakers Miner Little Prince Valkyrie Bomb Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball Wall Breakers Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Giant Snowball Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Valkyrie Wall Breakers Miner Little Prince
Valkyrie
Fire Spirit Wall Breakers Giant Snowball Little Prince
Bomb Tower
Rocket
Miner
Wall Breakers
Valkyrie Miner Fire Spirit Giant Snowball
Miner
Fire Spirit Wall Breakers Giant Snowball Rocket
Little Prince
Giant Snowball Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Miner Little Prince
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower
Giant Snowball Valkyrie
Rocket
Wall Breakers
Miner
Giant Snowball
Little Prince
Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie
Bomb Tower Rocket Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Rocket
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower
Giant Snowball Rocket Fire Spirit Bomb Tower Little Prince
Rocket Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Miner Little Prince
Valkyrie Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball
Bomb Tower Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Rocket Giant Snowball
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Giant Snowball
Bomb Tower Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Fire Spirit Little Prince
Bomb Tower
Valkyrie Fire Spirit Giant Snowball Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Rocket Miner
Valkyrie Bomb Tower Rocket
Valkyrie Rocket
Valkyrie
Fire Spirit Rocket Giant Snowball Bomb Tower
Rocket Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Rocket Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Rocket Giant Snowball Valkyrie
Rocket Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Rocket Little Prince
Valkyrie Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Giant Snowball Miner
Rocket Miner
Valkyrie Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Rocket
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Rocket Miner Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Miner
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Rocket Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Miner Little Prince
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Valkyrie Little Prince
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Rocket Miner
Fire Spirit Giant Snowball Little Prince
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Miner
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Giant Snowball
Miner Valkyrie Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Miner Little Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076