Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Hog Rider Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Valkyrie Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Cannon Hog Rider Wall Breakers
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers Arrows Cannon Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Wall Breakers
Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Arrows
Hog Rider Wall Breakers
Cannon
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Electro Spirit
Wall Breakers
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Valkyrie
Ice Spirit
Fire Spirit Cannon Valkyrie
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Ice Spirit Arrows Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon
Hog Rider
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Fire Spirit Valkyrie
Cannon Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Cannon Valkyrie
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Valkyrie
Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Arrows Cannon
Arrows
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon
Arrows Cannon Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Electro Spirit
Arrows Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Cannon
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Arrows Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Cannon Valkyrie
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076