Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers The Log Earthquake Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Wall Breakers The Log Earthquake

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Earthquake Wall Breakers Goblin Giant Inferno Dragon
Earthquake
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Giant The Log
Valkyrie
Spear Goblins Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie Spear Goblins Earthquake Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Spear Goblins Earthquake Wall Breakers The Log Magic Archer
The Log
Earthquake Wall Breakers Goblin Giant Magic Archer
Inferno Dragon
Spear Goblins
Magic Archer
Valkyrie Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Earthquake Valkyrie Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Earthquake
Spear Goblins The Log
Valkyrie
Spear Goblins The Log Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Giant
Spear Goblins The Log Magic Archer
The Log
Spear Goblins Earthquake Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Spear Goblins The Log
Magic Archer
Valkyrie Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant The Log Magic Archer
Inferno Dragon Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Spear Goblins Earthquake Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Spear Goblins Magic Archer
Earthquake Valkyrie Goblin Giant The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Earthquake Goblin Giant The Log Magic Archer
Inferno Dragon Spear Goblins Magic Archer
Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Earthquake The Log Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins The Log Magic Archer
Earthquake Valkyrie The Log Spear Goblins Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Spear Goblins Earthquake Goblin Giant The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Giant Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Spear Goblins Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Earthquake The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
Earthquake Goblin Giant The Log Magic Archer
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log Magic Archer
Spear Goblins Goblin Giant Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Spear Goblins The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log
Earthquake
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Valkyrie The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Earthquake Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Earthquake Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076