Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Wall Breakers Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Skeleton Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Musketeer Valkyrie Wall Breakers Freeze Prince
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Freeze Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Prince
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Prince Skeleton Barrel Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Freeze
Skeleton Barrel Fireball
Prince
Valkyrie Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 1 12

Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball Freeze Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Prince
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Freeze Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Freeze
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Musketeer Freeze
Musketeer Fireball Electro Wizard
Prince Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Freeze Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Freeze Prince Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Freeze Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Fireball Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Freeze Electro Wizard
Prince Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Freeze Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Fireball Musketeer Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Freeze
Musketeer
Fireball Skeleton Barrel Freeze
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Freeze
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Prince
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Freeze Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Prince
Fireball Skeleton Barrel Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Freeze Electro Wizard
Prince
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Musketeer Freeze Prince
Fireball Musketeer Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Freeze Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Freeze Prince Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076