Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Fireball Valkyrie Poison Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows The Log
Valkyrie
Lumberjack Witch
Poison
The Log
Witch
Valkyrie Lumberjack
The Log
Fireball Poison Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Witch The Log

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Fireball Witch The Log Lumberjack
Poison
The Log
Witch
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Fireball Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Witch Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Poison The Log Lumberjack
Arrows Fireball The Log Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Fireball Poison Witch
Arrows Fireball Valkyrie Poison The Log
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Poison Witch Arrows Fireball The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Fireball Poison Witch
Lumberjack Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Arrows Poison Witch The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Poison Witch Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Poison Witch The Log Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Arrows Fireball Poison Witch The Log Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Poison Arrows Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Fireball The Log
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Poison Witch
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Poison Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Poison The Log
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie Poison The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Poison Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Valkyrie Poison The Log
Fireball Poison Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Poison Witch
Arrows Poison Witch The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Fireball Poison Lumberjack
Poison Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Poison Arrows
Poison Fireball The Log
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison Witch The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Valkyrie Poison Witch The Log
Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison
The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Poison The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Poison The Log Witch
Fireball Arrows Poison Witch The Log
Fireball Poison Arrows The Log
Poison Arrows Fireball Witch
Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison The Log
Fireball Witch
Fireball Poison Arrows Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Valkyrie Lumberjack
Arrows The Log Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Fireball Poison Witch The Log
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076