Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton Lightning
Valkyrie
Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning
Arrows Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lightning Sparky
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Witch Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Giant Skeleton
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Sparky Valkyrie Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Arrows Witch
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Witch Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lightning
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning Electro Wizard Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Witch Sparky
Arrows Witch Electro Wizard
Sparky Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Sparky
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Witch Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Valkyrie Witch
Lightning Giant Skeleton Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Witch Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Sparky
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076