Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Witch
The Log
Archers Goblin Gang Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Bomb Tower Witch Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Bomb Tower Witch
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Witch Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Ram Rider
Knight
Archers Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Gang Witch Ram Rider
Bomb Tower
Witch
Knight Valkyrie Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Archers Knight Valkyrie Witch

Synergie w obronie 4 8

Archers
Knight Valkyrie Goblin Gang Bomb Tower Witch
Knight
Archers Goblin Gang Bomb Tower Witch
Goblin Gang
Knight Archers Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Archers Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Knight Archers Goblin Gang Valkyrie
Witch
Archers Knight Valkyrie
Lightning
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie Ram Rider
Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Bomb Tower Witch Ram Rider Archers Knight Valkyrie Lightning
Bomb Tower Witch Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Lightning Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Archers Valkyrie Bomb Tower
Lightning Ram Rider Archers Goblin Gang Bomb Tower Witch
Lightning Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Witch Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Bomb Tower Ram Rider
Archers Goblin Gang Witch Ram Rider
Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Lightning Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Lightning Ram Rider
Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Archers Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Witch Archers Knight Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Archers Knight Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Archers Witch
Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Lightning
Goblin Gang Knight Valkyrie Bomb Tower Witch Lightning Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Lightning Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Archers Goblin Gang Bomb Tower Witch Ram Rider
Goblin Gang Archers Knight Valkyrie Bomb Tower Witch Lightning Ram Rider
Knight Valkyrie Bomb Tower
Lightning Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Goblin Gang
Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Lightning Valkyrie
Lightning Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Witch Ram Rider
Archers Valkyrie Bomb Tower Witch
Goblin Gang Witch Archers Knight Valkyrie Bomb Tower Lightning
Valkyrie Archers Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Valkyrie
Ram Rider
Lightning
Lightning Knight Valkyrie
Valkyrie
Witch Ram Rider
Archers Witch
Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Goblin Gang
Lightning Knight Valkyrie Ram Rider
Lightning Archers
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers
Lightning Valkyrie Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Witch
Witch
Witch Lightning Ram Rider
Lightning Witch Ram Rider
Lightning
Lightning Archers Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Goblin Gang Witch
Lightning Archers Witch Ram Rider
Lightning Knight Goblin Gang Valkyrie
Lightning
Lightning
Goblin Gang Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076