Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Ram Rider
Zap
Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Witch Ram Rider
Poison
Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Fireball Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Fireball Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076