Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Dragon
Inferno Tower
Guards
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Electro Dragon
Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Witch Electro Dragon
Inferno Tower
Guards Skeleton Army Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Guards
Inferno Tower Firecracker Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Guards Electro Dragon
Witch
Valkyrie Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Inferno Tower Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Guards Witch Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Guards Witch Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Guards Electro Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Guards Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Tower Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon
Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Guards Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Guards Witch Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Guards Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon
Inferno Tower Guards Skeleton Army Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Witch Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Guards Skeleton Army Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076