Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch
Hog Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Earthquake

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Firecracker Earthquake Witch The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Cannon Earthquake
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker Cannon Witch The Log
Hog Rider
Witch
Skeletons Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Earthquake Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Witch The Log
Cannon Witch Skeletons Valkyrie
Cannon Witch Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie
Cannon Firecracker Witch
Earthquake Cannon Valkyrie The Log
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Cannon Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Witch
Cannon Skeletons Earthquake Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake Witch The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch The Log
Earthquake Valkyrie Witch The Log Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch
Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Firecracker Skeletons Witch
Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons Cannon
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Witch Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker Witch
Firecracker Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Witch The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie Witch The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Earthquake Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076